1从学的那一套对来说,真的起不了什么作用。

因为太清楚的招数,两支队伍,就像两个双胞胎亲兄弟,你了解我,我了解你,相爱相杀,太清楚彼此。

并不是只是因为和天天队内打训练赛,半年打的训练赛起码数百把的原因。

还因为这支队伍和一样,是云洛阳亲自训练出来的缘故,从骨子里就留下了云洛阳的烙印,这导致两支队伍虽然风格不同,但却非常了解对方。

最主要的,它们都拥有了后世两种比赛风格的极致。

是打架队的极致。

强悍的线上实力,优秀的队内配合,夸张到变态的执行力,恐怖至极的压迫感。

则是运营队的极致。

线上实力或许不强,却能够凭借环环相扣的资源交换来稳固自己的利益,抓机会能力出众,执行力强大,靠着积累的优势,一步一步磨死对手。

如果说是一棒子敲死敌人,那则是钝刀子割肉,你想和我打架那是不可能的,只有我想和你打的时候,才能打起来。

这种打法无疑让1很难受,虽然他们也会一些运营,但其实比较粗浅,主要体现在推线联动上。

比如中路推线,然后和打野去抓人。在兵线和利益交换上,处理得还不到位。

这种情况下,除非1前期就能大龙逼团,不然是不可能给到压力的。毕竟你们抱团拿小龙,那我们就抱团去推你上塔,用塔换龙,看谁更亏。

1发现在这一点上无法逼迫,无奈之下就选择另外一种方式,fker和笨鸡试图联动,一起去抓上或者抓下路。

然而第一波倒是有效果,四个人包围了下路,fker毕竟是个卡牌,可以飞。

但等到卡牌的大招没了后,fker再想游走就太困难了。

在野区布置了大量视野,fker和笨鸡几次联动游走,影子的梦魇化身窥屏打野,笨鸡和fker去哪,他都能知道位置。

别看黄承皓被困在中路好像走不脱,可卡牌和皇子来下越塔,塔后的梦魇出来,直接让1在11分钟的包下彻底炸开。

第一个抗塔的锤石直接被秒杀,皇子则是残血闪现出塔的时候被陈辉的女警点死,最后只有fker和推推棒强行换掉了风女,可推推棒也很快被影子追死在塔外。

除了fker跑掉以外,下野全都死在塔里,这波越塔直接让1血炸,被打了个1换3。

这其实就是为什么选梦魇打野,风女辅助的原因。

风女辅助,可以在对面越塔的时候,保证的安全,让可以配合防御塔输出。

而梦魇打野,却能随时进行反蹲。

4的梦魇打野不算特别强势,但做反蹲却特别强。皇子在野区是单挑不过梦魇的,导致笨鸡不敢入侵野区。

影子作为食草型打野代表,同样不会入侵对面野区,两个打野干脆就互刷。

可梦魇的大招范围很大,一旦哪路被抓,随时可以支援。

再加上稳如山的视野防守,除非刚好卡牌有大招飞下路,而影子刚好在上半野区,不然的话,只要影子在下半野区,即便卡牌和笨鸡抓下,也很难成功。

时间慢慢来到15分钟,虽然1手握两条小龙,但双方的经济居然相差不大,还推掉了中一塔,让1再丢一个视野分。

等时间来到20分钟的时候,大龙虽然已经刷新,可1却已经不敢学那样大龙逼团。

原因很简单。

和三星白那一把,看上去人头数量相差不大,只领先了四五个人头而已。但小龙一直掌控在手里,并且防御塔还是推的比较多,整体经济上,有巨大优势。

而这一把1虽然前期拿了两条龙,可几次游走,都像是一只刺猬一样,没有给1抓到人的机会,还顺势反打,人头比反倒是1劣势。17分钟那波卡牌皇子瑞兹一起越上路的大树,大树开启大招在塔下硬生生撑了10多秒,等到梦魇开大招飞过来。

如此几次,1不仅没发挥出阵容优势,反倒在的反击下打得一团糟糕,情况很不好。

结果慢慢发育,哪怕1有两条小龙,却反超了1五千多。

“落后2条龙还赚5000多经济。”

老马看向一旁的风哥,不无羡慕地道:“这运营打得就厉害了,要是龙不丢的话,怕是20分钟就得领先7000经济了。”

风哥笑道:“没那么简单,1的意图是打算小龙逼团,所以不是打野去单挑小龙,这才给了我们抓上路的机会,如果他们的中下不往龙坑方向偏移的话,我们也很难找到机会。”

云洛阳却笑道:“你就扯吧,要是他们打野单挑小龙,你们怕是早就过去接团了。1的损失肯定能更大,没准连一条龙都拿不到。”

风哥谦虚地笑笑,没有说话。但脸上得意的表情,还是出卖了他的情绪。

正如云洛阳所说,的视野布置得很好,龙坑里插了假眼,1想动龙的心思,随时可以察觉。

如果笨鸡的皇子想单挑小龙,无疑是在给机会。

因为当时的小龙虽然谁都可以欺负一下,甚至波比1级就能单挑。但毕竟是只史诗级野怪,伤害血量都要比红蓝buff高。

那时就连fker都被蓝buff单杀过,更别说小龙。

前期笨鸡一旦试图单挑龙,血量肯定要被龙打残,到时候梦魇飞过去就能轻松把他击杀,顺便还能对小龙接盘。

1前期想接团是打算44,一旦变成34,那后果可比去下越塔严重得多,一不小心就得被人家0换4。

所以别看1好像前期掌控着局面,但事实上节奏一直在手里,一切都在按剧本写的那样走。

时间来到29分钟,1没有开大龙,反倒是先开。

最恐怖的是他们前几秒还在中路推进,把兵线推到了高地塔,然后五个人迅速往大龙坑汇合,直接开始rush大龙。

影子开启大招,即便1在大龙坑有视野,也瞬间变成黑屏。

4的大龙很脆,5个人集火,12秒钟,直接就rush掉了。

1不是没反应过来,但梦魇的大招6秒钟无视野,即便卡牌开大招也是不可能获得视野的,导致他们根本不知道虚实,等有了视野,大龙也已经丢了。

这其实就是运营打法的精髓所在。

人们都知道梦魇大招可以瞬间飞到敌人身上,但它真正厉害的地方,就在于关灯。

比如你人在上路,想去下,对面梦魇大招一开,你甚至都无法。

正是靠着这个特性,直接rush大龙,fker连开启大招看龙坑视野的机会都没有。

有了大龙buff,开始三路推进。

很快,1三路失守。

苦苦撑到36分钟,等拿到了第二条大龙,1再也没有翻盘机会,直接被一波带走。

到比赛结束的时候,双方的人头比,也才14比9,总人头数不过。

这其实就是运营打法。

不会太在意人头数量,反而更在意怎么利用对手回家的时间,做更多的事情。

相比于,这支队伍,便是另外一个极端。

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