柯南之我不是蛇精病 第2531章 办法远比困难多

作者:烟火酒颂 分类:游戏竞技 更新时间:2023-03-17 11:48:13

没错,这个计划的难度,在于怎么让那么多人登游船,贝尔摩德思索着道,那艘游船有四个保镖、妮可拉的助理团和近十个服务人员,应该会有的人混在服务人员当中,那群探员入境偷偷带了枪,再加他们更熟悉船只内部构造,保不准船还有什么机关陷阱,如果我们安排船的人少了,很难占到便宜,如果我们派出的人多,倒是有希望成功劫船,但是突然有十来个人接连登船还留在船,他们怎么也会觉得不对劲的吧,再说,布置在四周的人也时刻观察着登船的人,我们要让十个人易容成别人、不露马脚地成功登船,恐怕不太容易,只要他们中的一个人出纰漏,很可能就会把所有人都牵连进去……

根本不需要用我们的人,只要撑破口袋的话,利用一下其他势力也能达到目的,比如东京那些暴力社团,那些家伙最不缺人手,琴酒声音沉冷,让他们误以为游船有他们想要的东西,就能误导他们去劫船,甚至不用让他们把船开走,只要他们把水搅混,我们只要找一两个人易容混入其中,就能趁乱找到硬盘并离开。

池非迟

不愧是经常策划行动的人,琴酒修补漏洞、完善计划、举一反三的能力是很强。

甚至可以利用不知情的民众,就像之前营救基尔一样,只要能扰乱他们的思路、行动计划,我们就能从混乱场面中抓住机会……琴酒银发下的目光阴翳,突然冷笑一声,哼,实在不行的话,抓几个人绑炸弹,丢到他们身边,我就不信他们还能保持原本的心态

还有,我们没有办法把炸弹安装在船,但可以想办法把做了防水处理的炸弹安装在探测网,探测网分布在游船周围,我们绕着探测网融一画炸弹,再从能供游鱼通过的间隙中丢一部分进去,池非迟用嘶哑声音提议着,脑海里已经开始计算爆破方案了,计算好爆破点,让游船某一个角瞬间被冲破,引爆游船的燃料,就能让他们变成一个飞天的大火球,硬盘也肯定能够销毁掉。

贝尔摩德

这算什么两个疯子在互相激发对方的犯罪灵感

直接炸飞他们也可以,不过这样的话,一定要保证硬盘被炸毁,我们最好在爆炸之后,再安排人混进现场搜救调查的警察中,确认后续,琴酒思考了一下,又看向池非迟问道,你说的另一种手段呢

跟第一种手段完全相反,池非迟道,以人,的方面来说,用刚才极动的反面,极静,在他们认为我们不可能动手的时候,用最少的人,以的速度完成抢夺并撤退,重要的是,地,的方面也要做出改变……

说着,池非迟伸手,在地图中探员布置了人手的、、、大桥与2区域的交界处画了一个圈。

一圈将四个地点连接,也把游船和游船附近的水域圈在中间。

这是划定的战场,如果我们用他们划定的战场,情况会很不利于我们。

紧跟着,池非迟又在游船位置画了一个小圈,把游船圈在里面。

这是前一种手段,是我们划定的新战场,虽然这个战场位于他们划定的战场内部,但战场面积缩小太多,也并不是他们理想中的作战地点,再加往里面塞很多人,这一点也不是他们想要的作战环境,很容易制造出混乱。

但如果用第二种手段,用最少的人手、以的速度完成抢夺,那么战场划分也要做出调整,我们反而要扩大战场范围……

池非迟控制地图缩放,让地图显示出远处区域,在划定的圈子外面,又化了一个大圈。

简单来说,如果用极静的方法,我们要把战

场面积划定得更大,目的不是为了包围他们、跟他们比人数,而是扩大战场面积去观察,可以先到更适合当作作战据点的地方。

伏特加

他不太懂。

2区域不适合,琴酒看着地图道,只有1区域设立作战据点。

伏特加

咦大哥居然听懂了吗

没错,如果用极静的方法,我们派进他们口袋陷阱里的人会很少,人手跟他们比起来不占优势,2区域有公园那一片开阔地势,池非迟视线扫过2区域,移动到1区域,在1区域与游船船尾相平行的地方、一条小路的路口,标注了一个英文,1区域有不少小楼,也有一条可以通车的小路,可以利用路远离这一带。

他们把撤离方向设定在1区域,也是最理想的情况。

因为有可能成为赤井秀一埋伏点的点,就在大桥和2区域的交界处附近,往2区域方向撤,简直就是送菜门。

在游船,距离点大楼大概1800码,其实也不怎么安全,但是面朝点的是船头,从点瞄准船尾可能会被船身挡住,这样大概也能阳挡一下赤井秀一的狙击视线。

只要能安全抵达1区域的岸边,距离点大楼就有2100码左右,被狙击枪打中的可能性就很低了,接下来,只要他们派出的人立刻进入路,全网在点的组击视线就会被正路两边的建筑挡住,让赤井秀一无法瞄准,随后,撤离者与点之间的距离会越来越远,赤井秀一根本不可能再发挥出任何作用。

从离开有一个麻烦,就是路路口距离布置了人手的点很近,只有200码,也就是182米左右,只要点的人反应过来,很快就能追讲巷子里。

再加,从路离开需要笔直前行,直达与另一侧路口相接的主路,而在点的人手、大桥与1区域交界处的妮可拉保镖二人组,也可以立刻顺着主路出发,转过转角之后抵达路的出口主街道,所以撤往路的话,很容易被点的四个探员维住,再之后,还有大桥与1区域交界处、用车子代步的两个保镖,以及点的四个,其他地方的也可以派出人手,堵住路河岸边的巷口,顺利的话,可以把人堵在路中,难以逃脱。

这大概也是没人看守路的原因就算敌人往路来进攻或者撤离,都有人手可以用,最近那个点有四个人,手里恐怕还有枪,只要拖延一下时间,其他地方的支援很快就能到,而进入路的人,很容易被调动人手前后包围,像是自寻死路。

但这种破局也不是不能破局。

只要思想不滑坡,办法总比困难多。

他说他们在地方,面需要扩大范围,也是为了让路从必败绝地,成为一条适合他们的撤离线路。

可是路路口离所在的点太近,点有4个,我们只派出一两个人的话,很容易被拖住,贝尔摩德看着地图,提出了路存在的隐患而且另一侧路口与主路相接,中途又没有其他离开的小巷子,一旦我们的人进入路被包围,情况可就危险了。

他们不可能包围我们琴酒明显明白了池非迟扩大战场范围的目的,伸手落在路远离河岸的另一个出口,手指继续往离河岸更远的地方移动,直到移动到池非迟画出的最大一个圈的线条附近,目光锐利道,到了这一带,适合安排狙击手、而他们又没有防备并安排人手的地方,就变多了,我们只要在这附近安排狙击手,只要点的四个敢追进正路,我们的狙击手就能瞄准他们的脑袋,到时候,就不会是他们拖住了我们的人,而是我们的狙击手拖住了他们,如果他

们不及时找掩体躲藏、继续追赶我们的人,我们甚至可以让他们全部死在路

大哥,那么点和桥的两个保镖呢伏特加很认真地提出问题,他们有车子代步,应该很快就会绕到路的出口,到时候他们用车子做掩体,防住我们狙击手的子弹,也可以对着我们冲进路的人开枪啊。

他们想要去堵住路的另一个出口,就必须经过主街道的转角,我们只要在转角处做一些手脚,让他们没办法前进就可以,这些问题根本不难解决,琴酒看向地图的游船,对于我们的人来说,混船并不难,只要有设备,找到硬盘也不难,随便什么人都可以,就算是在船抢硬盘,只需要派出身手或者枪法好、反应快的人,也能做到,但是难的是,抢到硬盘之后,那个人该怎么从游船回到岸边,而且是在点的没反应过来之前、回到岸边并撤进路,游船距离1区域的岸边有300码,不可能凭人力跨越,摆渡船接送完登船的人之后,就会回到岸边,也无法利用摆浪船,水里有电网,不可能跳水游到岸边,而游泳或者利用摆渡船,也不可能比点的更快抵达路的路口,所以……

我能做到,池非迟看着地图,声音嘶哑道,十秒内,从游船船尾抵达路路口,守在点的人是在楼一楼门口,他们发现异常并且反应过来需要一点时间,十秒时间,不够他们拿出手枪并瞄准,也不够他们追我,在行动之前,需要路帮我安排一辆车子,再安排一个车技优秀的司机,我进入路之后,就能立刻车,让车子迅速开往另一个路口,把他们甩在身后,再之后怎么拦住追击的人,就看狙击手的协助以及你的办法了。

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