领主玩家与冒险者玩家不同。

领主玩家通过打怪等方式也能提升等级,但领地有大量事务牵扯精力,且附近野怪往往聚集成群,必须带领军队去打。

打仗哪有主帅杀个几进几出的,因此领主玩家们很难通过打怪的方式快速升级。

事实上,绝大多数领主玩家的个人等级还在20级以下,不足10级的也大有人在。

领主玩家的个人武力意义不大,花费大量时间去提升个人等级往往得不偿失。

毕竟领地一旦被人平了,领主玩家就消失了。

因此塞缪尔下意识地认为,作为领主玩家的陆琛,等级肯定不如自己。

“哦,也就69级。”陆琛没想隐瞒,毕竟不是冒险者玩家,与塞缪尔没啥交集。

“哈哈,你们等级低是正常的,领地才是你们实力……”塞缪尔立刻接话,然而说着说着突然瞪大眼睛竖起耳朵,“啥!你说你几级?”

“69级啊,战士职业。”

“咕噜!”塞缪尔艰难地将剩下的话咽了回去,“不,不是,你是领主玩家还是冒险者玩家?”

别说领主了,就算是冒险者玩家,估摸着还没人达到50级!

级别越高,升级越慢!

40级后的升级速度,据称堪比龟速!

50级以后那就甭说了,想想都令人汗颜。

“我确实是领主,之前恰巧有些奇遇,所以级别高。”陆琛缓缓解释道。

若非神孽灌输力量升级,陆琛大概率在40级以下。

塞缪尔目瞪口呆,用看怪物的眼神盯着陆琛,良久才说:“你不会是从来不管领地,一直在外面打怪升级吧!你的领地啥等级了啊?”

陆琛没有回答,而是微笑着举起酒杯碰了碰塞缪尔的酒瓶:“哥们,不聊这个了,我们聊点有趣的话题。”

塞缪尔笑着拿起酒瓶灌了一口:“你说得没错,每个人都有秘密,哈哈,这些不重要,开心才重要。”

于是两人又聊起了一些各自知晓的趣闻。

塞缪尔告诉陆琛,冒险者玩家死亡是会扣经验的,但并非每次死亡扣除相同的经验或者相同比例的经验,而是与根据死亡地点与复活点之间的距离呈比例关系。

新手村时,复活点就是村庄内,到了城镇和城市,就能将复活点改到该城镇、城市。

如果在复活点所在的城镇城市的辖区范围内死亡,扣的经验值相对较少,一般在10%左右。

如果在其他地区死亡,则扣除的经验就会增加,比如扣除当级15%、20%、25%以及更多。

塞缪尔的佣兵团曾经有个任务需要跑到几千公里外去完成,结果其中几位玩家做任务过程中不小心挂了,有些扣了50%多的当级经验。

但还不是已知掉经验最多的。

据称有位玩家从艾格法师国跑到了隔壁冰蓝帝国境内,结果挂掉后等级直接掉了一级。

已知最离谱的事件,是一位不知道啥想法的玩家,一路从人族区域跑到了斐吉亚岛屿群的哥布林的青岚帝国,跨越了数万公里的距离,然后被哥布林乱棍打死了。

复活后发现掉了5级。

“哥们,有空来火焰行者佣兵团找我,我们团将来会在嘉德罗斯城设立驻地。”塞缪尔见聊得差不多了,于是说道。

他是来给团里招募冒险者玩家的,虽然陆琛等级极高,但领主玩家是不可能加入佣兵团的。

“嗯,如果有时间,你可以来我的领地喝杯茶,487岛。”陆琛也客气道。

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